Ero sivun ”Klassinen mekaniikka” versioiden välillä

Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Rivi 19:
==Kinematiikka==
 
Kinematiikan peruslakeja ovat matkan, nopeuden, vauhdin sekä kiihtyvyyden määrittelyt. Yksiulotteisessa liikkeessä kappaleen sijainti voidaan ilmoittaa yhdellä luvulla ''x'', jolla on etäisyyden dimensiot (SI-yksikkö metri). Kolmiulotteisessa liikkeessä sijainti ilmaistaan paikkavektorilla <math>\mathbf{r}</math>, jonka komponentit ovat kappaleen ''x''-, ''y''- ja ''z''-koordinaatit jossain koordinaatistossa (kaikki koordinaatistot ovat samanarvoisia, riippumatta siitä mihin niiden origo on asetettu ja minkä suuntaisia koordinaattiakselit ovat).
Kinematiikan peruslakeja ovat matkan, nopeuden, vauhdin sekä kiihtyvyyden määrittelyt.
 
'''Nopeus, vauhti ja kiihtyvyys'''
 
Kappaleen nopeus v määritellään sijainnin aikaderivaattana, siis yksiulotteiselle liikkeelle
 
<math>v = \frac{dx(t)}{dt}</math> , ja moniulotteisessa liikkeessä
 
<math>\mathbf{v} = \frac{d\mathbf{r}(t)}{dt} = v_x \mathbf{i} + v_y \mathbf{j} + v_z \mathbf{k}</math> .
 
Kappaleen ''vauhti'' on nopeuden suuruus, siis nopeusskalaarin ''v'' itseisarvo ''|v|'' tai nopeusvektorin <math>\mathbf{v}</math> normi
 
<math>|\mathbf{v}| = \sqrt{v_x^2 + v_y^2 + v_z^2}</math> .
 
Kiihtyvyys <math>\mathbf{a}</math> puolestaan on nopeuden aikaderivaatta:
 
<math>\mathbf{a} = \frac{d\mathbf{v}}{dt} = \frac{d^2 \mathbf{r}}{dt^2}</math>
 
'''Epäkarteesiset koordinaatistot ja ympyräliike'''
 
Kappaleen liike voidaan esittää myös muiden kuin karteesisten ''x''-, ''y''- ja ''z''-koordinaattien avulla. Kaksiulotteisessa tasossa tapahtuvan liikkeen tapauksessa eräs vaihtoehtoinen esitystapa on napakoordinaatisto, jossa sijainti ilmoitetaan muuttujilla <math>r</math>, <math>\theta</math> jotka määritellään yhtälöillä
 
<math>x = r\cos \theta</math> , ja
 
<math>y = r\sin \theta</math> .
 
Erityisen hyödyllisiä napakoordinaatit ovat esitettäessä ''ympyräliikettä'', jossa <math>r</math> pysyy vakiona ja <math>\theta</math> muuttuu vakionopeudella. Tällöin ''x''-, ja ''y''-koordinaatit ovat ajan ''t'' funktiona
 
<math>x(t) = r \cos \left(\omega t + \delta\right)</math>
 
<math>y(t) = r \sin \left(\omega t + \delta\right)</math>,
 
jossa <math>\omega</math> on ympyräliikkeen ''kulmanopeus'' ja <math>\delta</math> ''vaihe''. Ympyräliikkeessä, jossa kappaleen vauhti (tai kulmanopeus) ei muutu, kiihtyvyysvektori osoittaa koko ajan kappaleesta ympyräradan keskipisteeseen.
 
'''Tehtävä:''' Jos kappale kiertää origoa etäisyydellä <math>r</math> ja kulmanopeudella <math>\omega</math>, mitä ovat kappaleen vauhti ''v'' ja kiihtyvyysvektorin normi <math>|\mathbf{a}|</math> ?
 
==Dynamiikka==