Ero sivun ”OpenGL” versioiden välillä
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Rivi 24:
=== Grafiikkaohjelmoinnin perusteet ===
Muotoja, valoja ja varjoja: asioita, jotka ovat yhteisiä lähes kaikelle grafiikkaohjelmoinnille.
* [[/GLUT-ohjelman rakenne/]]
* [[/OpenGL:n käytännöt/]]
* [[/Kolmioita koordinaatistossa/]]
Rivi 29 ⟶ 30:
* [[/Läpikuultavuus/]]
* ...
=== Käytännön keinoja ===
OpenGL:ssä on valmiita ratkaisuja ongelmiin, joihin grafiikkaohjelmoija törmää usein. Lisäksi tutustutaan muutamaan OpenGL 1.1:n tukemaan optimointikeinoon.
|