Ero sivun ”OpenGL” versioiden välillä
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Rivi 58:
Kolmiulotteiset animaatiotekniikat tarvitsisivat oman kirjansa. Tämän osion tarkoitus on sivistää esittelemällä yleisimpiä tekniikoita.
* [[/Fysiikanmallinnus/]]
* [[/
* [[/Avainkohdista interpolointi/]]
* [[/Luurankomalli/]]
|