Ero sivun ”Shakkiaapinen/Merkintätavat” versioiden välillä
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ei muokkausyhteenvetoa |
Ei muokkausyhteenvetoa |
||
Rivi 109:
Esimerkki pitkästä merkintätavasta:
Siirtoparit numeroidaan juoksevasti järjestysnumeroilla. Ennen jokaista siirtoa on merkitty siirtyvä nappula, paitsi jos nappula on sotilas. Ruutuja erottava viiva korvataan x-kirjaimella, jos kohderuudusta lyödään nappula. 3...Rg8-f6 siirron jälkeen oleva "??" tarkoittaa siirron olevan paha virhe mustalta.
Sama peli merkittäisiin lyhyellä merkintätavalla näin:
Seuraava lyhyellä merkintätavalla muistiin kirjoitettu esimerkkipeli ns. '''koulumatti'''
on jo varsin lyhyt peli ja seuraava esimerkkipeli eli '''narrin matti''' on lyhin mahdollinen mattiin päättyvä shakkipeli.
Jos samaan kohderuutuun voi siirtyä useampi vaihtoehtoinen nappula täydennetään lyhyttä algebrallista merkintätapaa vielä lähtölinjan kirjaintunnuksella. Seuraavassa (englantilaisia tunnuskirjaimia käyttävässä) esimerkissä mustan kuudennen siirron eteen on merkitty täsmennykseksi lähtölinja d, koska kohderuudun nappulan lyömiseen on kaksi vaihtoehtoistaa mahdollisuutta. Lähtölinjan kirjain lisätään nappulan lyönti merkinnän eteen usein vaikkei muita lyönti vaihtoehtoja olisikaan.
Silloin, kun mustan ja valkoisen siirtoparit merkitään erillisillä merkinnöillä:
Rivi 139:
Valkean ja mustan erillisillä siirtomerkinnöillä viimeinen peliesimerkki voidaan esittää seuraavalla siirtosekvenssillä
{{Malline:Shakkiaapinen}}
|