Ero sivun ”Shakki/rnbqkb1r;pp2pp1p;3p1np1;8;3NP3;2N5;PPP2PPP;R1BQKB1R w KQkq” versioiden välillä

Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Raimondo (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Raimondo (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Rivi 33:
 
:<code>6. Le3 Lg7 7. f3 Rc6 8. Dd2 0-0 9. Lc4 Ld7 10. 0-0-0 Tc8</code> ''[[w:Sisilialainen puolustus, lohikäärmemuunnelma|lohikäärmemuunnelma]]''
:<code>6. Le3 Lg7 7. f3 0-0 8. Dd2 Rc6 9. 0-0-0 </code> ''jugoslavialainen hyökkäys''
:<code>6. Le3 Lg7 7. f3 0-0 8. Dd2 Rc6 9. Lc4</code> ''jugoslavialainen hyökkäys toinen variaatio''
:<code>6. Le2</code> ''klassinen muunnelma on jugoslavialaisen hyökkäyksen päävaihtoehto valkealle''
:<code>6. Le2</code>
:<code>6. Lc4</code>
Rivi 47 ⟶ 50:
:<code>6. Rde2</code>
:<code>6. Rb3</code>
 
----
Kuten tavallisessa lohikäärmemuunnelmassa, musta kehittää lähettinsä ruutuun g7 nopeutetussa lohikäärmeessä. Erona on, että musta välttää siirron d7-d6 pelaamista, joten hän voi mahdollisesti pelata d7-d5 yhdellä siirrolla. Jos valkoinen haluaa esimerkiksi pelata jugoslavialaisen hyökkäyksen tyyliin 5.Rc3 Lg7 6.Le3 Rf6 7.f3 0-0 8.Dd2, 8...d5! tasoittaa pelin välittömästi. Kun valkoinen pelaa 5.Rc3, ideana on yleensä 5...Lg7 6.Le3 Rf6 7. Lc4 0-0 8. Lb3 (välttääkseen ansat, joissa esiintyy idea ...Rxe4 ja ...d5), jota seuraa kuningaspuolen linnoitus.
 
Kriittinen siirto mustan siirtojärjestykselle on 5.c4, Maróczyn muunnelma engl. Maróczy Bind. Valkoinen toivoo sitovansa mustan aseman hankaloittaessaan sotilasmurrot ...d7-d5 ja b7-b5. Yleisesti ottaen, tämä jatko on vähemmän taktinen kuin monet sisilialaiset muunnelmat, ja peli edellyttää strategisia manööverejä molemmilla puolilta. Siirron 5.c3 jälkeen pääjatko on 5...Lg7 6. Le3 Rf6 7.Rc3 – 7...0-0 js 7...Rg4 ovat tässä yleisimmin pelatut.
 
 
==Aiheesta muualla==