Ero sivun ”Shakki/rnbqkb1r;pp2pp1p;3p1np1;8;3NP3;2N5;PPP2PPP;R1BQKB1R w KQkq” versioiden välillä

Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Raimondo (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Raimondo (keskustelu | muokkaukset)
Rivi 52:
 
===Analyysi===
:<code>5...g6 6. Le3 Lg7 7. f3 Rc6 8. Dd2 0-0 9. Lc4 Ld7 10. 0-0-0 Tc8</code> ''[[w:Sisilialainen puolustus, lohikäärmemuunnelma|lohikäärmemuunnelma]]''
:<code>5...g6 6. Le3 Lg7 7. f3 0-0 8. Dd2 Rc6 9. 0-0-0</code> ''jugoslavialainen hyökkäys''
:<code>5...g6 6. Le3 Lg7 7. f3 0-0 8. Dd2 Rc6 9. Lc4</code> ''jugoslavialainen hyökkäys, toinen variaatio''
:<code>5...g6 6. Le2</code> ''[[w:Sisilialainen puolustus, klassinen muunnelma|klassiseen muunnelmaan]]?''
:<code>5...g6 6. Le3 Lg7 7. f3 Rc6 8. Dd2 0-0 9. Lc4 Ld7 10. 0-0-0 Tc8</code> ''[[w:Sisilialainen puolustus, lohikäärmemuunnelma|lohikäärmemuunnelma]]''
 
Kuten tavallisessa lohikäärmemuunnelmassa, musta kehittää lähettinsä ruutuun g7 nopeutetussa lohikäärmeessä. Erona on, että musta välttää siirron d7-d6 pelaamista, joten hän voi mahdollisesti pelata d7-d5 yhdellä siirrolla. Jos valkoinen haluaa esimerkiksi pelata jugoslavialaisen hyökkäyksen tyyliin 5.Rc3 Lg7 6.Le3 Rf6 7.f3 0-0 8.Dd2, 8...d5! tasoittaa pelin välittömästi. Kun valkoinen pelaa 5.Rc3, ideana on yleensä 5...Lg7 6.Le3 Rf6 7. Lc4 0-0 8. Lb3 (välttääkseen ansat, joissa esiintyy idea ...Rxe4 ja ...d5), jota seuraa kuningaspuolen linnoitus.