Ero sivun ”Shakki/rnbqkb1r;pppppppp;5n2;8;4P3;8;PPPP1PPP;RNBQKBNR w KQkq” versioiden välillä

Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Raimondo (keskustelu | muokkaukset)
Raimondo (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Rivi 47:
:<code> 2. </code>
 
{{}}
 
----
 
Alehinin puolustus on huipputasolla harvinainen ja kyseenalaisessakin maineessa, mutta sitä käytetään silloin tällöin yllätysaseena. Se on [[w:hypermodernismi|hypermoderni]], sillä se ei tähtää keskustan hallintaan sotilailla. Mustan ratsu houkuttelee valkean etenemään tempovoitoin keskussotilaillaan. Musta antaa valkean rakentaa laajan sotilaskeskustan, johon hän myöhemmin iskee [[w:sivustointi|sivustoidulla]] lähetillään ja sotilaillaan.
 
----
 
----
2.e5 on valkean yleisin, ja parhaanakin pidetty vastaus mustan siirtoon. Tällöin valkea toimii juuri niin kuin musta toivookin, mutta pyrkien säilyttämään sotilaskeskustansa ja käyttämään tilaetua hyväksi. Musta on käytännössä pakotettu vastaamaan siirtoon 2...Rd5, sillä perääntyminen 2...Rg8 ei edistäisi mustan peliä ja valkea olisi saanut kaksi siirtoa ilmaiseksi. 2...Re4 on heikko, sillä siirron 3.d4 mustan ratsu uhkaa jo jäädä lyödyksi siirrolla 4.f3.
 
Valkean kolmas siirto on yleensä 3.d4, mutta myös 3.c4 ja 3.Rc3 ovat pelattuja.
 
MustaNeljän sotilaan hyökkäyksessä musta antaa valkean siirtää sotilaitaan tempovoitoin. Ideana on osoittaa valkean sotilaskeskustan olevan itse asiassa heikko hyökkäyksiä vastaan. Valkea aikoo pitää kiinni sotilaskeskustastaan suojaamalla e5-sotilaansa kahdesti. Musta kehittää usein lähettinsä f5:een, tai g4:ään, jos valkea on siirtänyt ratsunsa f3:een. Jossain vaiheessa musta vaihtaa e5:ssä ja painostaa valkean d4-sotilasta.
----
Neljän sotilaan hyökkäys
Pääjatko 5...dxe5 6. fxe5 Rc6 7. Le3 Lf5 8. Rc3 e6 9. Rf3
 
PääjatkoPääjatkossa menee 5...dxe5 6. fxe5 Rc6 7. Le3 Lf5 8. Rc3 e6 9. Rf3. Mustallemustalle on kuitenkin vaihtoehtoinenkin linja, terävä '''Planincin muunnelma''' 5...g5!? Jos valkea lyö sotilaan, musta vaihtaa e5:ssä, jonka jälkeen valkealla on ongelmia keskustansa kanssa. Muunnelma on nimetty suurmestari Albin Planincin mukaan. Hän pelasi sitä useasti 1970-luvulla.
:1. e4 Rf6
:2. e5 Rd5
:3. d4 d6
:4. c4 Rb6
:5. f4
 
Musta antaa valkean siirtää sotilaitaan tempovoitoin. Ideana on osoittaa valkean sotilaskeskustan olevan itse asiassa heikko hyökkäyksiä vastaan. Valkea aikoo pitää kiinni sotilaskeskustastaan suojaamalla e5-sotilaansa kahdesti. Musta kehittää usein lähettinsä f5:een, tai g4:ään, jos valkea on siirtänyt ratsunsa f3:een. Jossain vaiheessa musta vaihtaa e5:ssä ja painostaa valkean d4-sotilasta.
 
Pääjatko menee 5...dxe5 6. fxe5 Rc6 7. Le3 Lf5 8. Rc3 e6 9. Rf3. Mustalle on kuitenkin vaihtoehtoinenkin linja, terävä '''Planincin muunnelma''' 5...g5!? Jos valkea lyö sotilaan, musta vaihtaa e5:ssä, jonka jälkeen valkealla on ongelmia keskustansa kanssa. Muunnelma on nimetty suurmestari Albin Planincin mukaan. Hän pelasi sitä useasti 1970-luvulla.
 
Vaihtomuunnelma
:1. e4 Rf6
:2. e5 Rd5
:3. d4 d6
:4. c4 Rb6
:5. exd6
 
Vaihtomuunnelma on neljän sotilaan hyökkäystä hieman vähemmän kunnianhimoinen jatko valkealta. Valkea vaihtaa e-sotilaansa mustan d-sotilaaseen, ja tyytyy keskustan hallintaa rinnakkain olevilla c- ja d-sotilailla. Mustan pitää päättää, kummalla sotilaistaan lyö takaisin. 5...cxd6 johtaa yleensä mustan aktiiviseen taisteluun keskustasta. Molemmille jatkoille on tyypillistä, että musta [[sivustointi|sivustoi]] kuningaslähettinsä sekä pelaa ...Lg4 iskeäkseen valkean keskustan kimppuun.
 
:1.e4 Nf6
:2.e5 Nd5
:3.d4 d6
:4.Nf3
 
Moderni jatko on yleisin muunnelma Aljechinin puolustuksessa. Kuten vaihtomuunnelmassakin, valkea hyväksyy pienemmän tilaedun ja koittaa pitää sen yllä. Mustan tärkeimmät jatkot ovat:
Rivi 98 ⟶ 73:
 
Suurin osa muunnelmista voi transponoitua 4...Lg4:ksi, jos musta pelaa lähetinsiirron jossain vaiheessa peliä.
 
Kahden sotilaan hyökkäys
 
:1.e4 Rf6
:2.e5 Rd5
:3.c4 Rb6
:4.c5
'''Kahden sotilaan hyökkäys''', joka tunnetaan myös '''Laskerin hyökkäyksenä''' ja '''Jahtausmuunnelmana''', on valkean kunnianhimoinen yritys ottaa yliote keskustasta. Valkean sotilaan c5:ssä ja e5:ssä tarjoavat hyvän tilaedun ja hyökkäävämmän aseman, mutta heikentynyt d5-ruutu tarjoaa mustan ratsulle hyvän paikan keskustassa. Useissa jatkoissa keskustasta tulee kiinteä ja peli saa strategisemman luonteen kuin muissa Aljechinin puolustuksen muunnelmissa.
 
Mustan selkeä vastaus valkean neljänteen siirtoon on 4...Rd5, joka tarjoaa mustan ratsulle turvallisen ja aktiivisen aseman keskustassa. Siirron jälkeen mustan mahdollisuudet voittoon ovat hieman jopa valkean mahdollisuuksia paremmat, mikä on epätavallista [[w:Aloittajan etu|valkean ensimmäisen siirron edun]] takia.
 
Kahden ratsun muunnelma
 
:1.e4 Rf6
:2.e5 Rd5
:3.Rc3
'''Kahden ratsun muunnelmassa''' valkea välittömästi hyväksyy [[w:kaksoissotilas|kaksoissotilaan]] mustan vastauksen 3...Rxc3 jälkeen. Lyönti keskustaan päin siirrolla bxc3 tarjoaa valkealle vielä mahdollisuudet vahvan sotilaskeskustan muodostamiseen. Vastaus dxc3 on kuitenkin suositumpi, ja se johtaakin nopeaan kehitykseen valkealla. [[w:Ranskalainen puolustus|Ranskalaisen puolustuksen]] tapainen kaksoissotilas ei useinkaan tuota ylimääräistä päävaivaa valkealle.
 
Lyönnin lisäksi musta voi vastata siirtoon 3...e6. Kahden ratsun muunnelma on yleisesti kuitenkin todella passiivinen valkealle verrattuna muihin muunnelmiin.
 
'''Valkean muut toiset siirrot '''
 
Valkea voi siirron 2.e5 sijasta myös suojella sotilastaan.
 
2.Rc3 on valkean toiseksi suosituin siirto. Peli voi siirron jälkeen transponoitua [[w:Wieniläinen peli|Wieniläiseen peliin]] siirrolla 2...e5 jatkua tämän jälkeen esimerkiksi siirroilla 3.f4 tai 3.Rf3.

'''Skandinaavinen muunnelma''' seuraa siirrosta 2...d5. Valkea voi vaihtaa sotilaan, jolloin peli jatkuu tasaisena tai edetä siirrolla 3.e5. Sen jälkeen musta voi valita siirroista 3...d4 ja 3...Rfd7, joka transponoituu usein [[w:Ranskalainen puolustus#Klassinen muunnelma|Ranskalaisen puolustuksen Steinitzin muunnelmaan]] siirtojen 4.d4 e6 jälkeen.
 
2.d3, niin kutsuttu '''Maroczyn muunnelma''', on harvinaisempi. Vaikka siirto ei ole häviävä, se tukkii valkean kuningaslähetin, mikä johtaa usein sen [[w:sivustointi|sivustoimiseen]]. Avaus johtaa useimmiten valkealle passiiviseen asemaan ja [[w:Kuningasintialainen hyökkäys|Kuningasintialaiseen hyökkäykseen]]
 
----
 
1.e4 Rf6 2.e5 Rd5 3.d4 yleisin jatko
1.e4 Rf6 2.e5 Rd5 3.d4 d6 4.c4 Rb6 5.f4 Neljän sotilaan hyökkäys
Pääjatko1.e4 5Rf6 2.e5 Rd5 3.d4 d6 4.c4 Rb6 5.f4 dxe5 6. fxe5 Rc6 7. Le3 Lf5 8. Rc3 e6 9. Rf3 pääjatko
1.e4 Rf6 2.e5 Rd5 3.d4 d6 4.c4 Rb6 5.g5 Planincin muunnelma
1.e4 Rf6 2.e5 Rd5 3.d4 d6 4.c4 Rb6 5.exd6 Vaihtomuunnelma
1.e4 Nf6 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 Moderni jatko
1.e4 Nf6 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 Lg4 5.Le2
1.e4 Nf6 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 g6
1.e4 Nf6 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 dxe5 Larsenin muunnelma
1.e4 Nf6 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 dxe5 5.Rxe5 Rd7 6.Rxf7?!
1.e4 Nf6 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 c6 puolustava Hedgehog-asema
1.e4 Nf6 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Lg4
1.e4 Rf6 2.e5 Rd5 3.c4 Rb6 4.c5 Kahden sotilaan hyökkäys
1.e4 Rf6 2.e5 Rd5 3.c4 Rb6 4.c5 Rd5
1.e4 Rf6 2.e5 Rd5 3.Rc3 Kahden ratsun muunnelma
1.e4 Rf6 2.e5 Rd5 3.Rc3 Rxc3
1.e4 Rf6 2.e5 Rd5 3.Rc3 e6
1.e4 Rf6 2.e5 Rd5 3.c4
1.e4 Rf6 2.e5 Rd5 3.Rc3
: 1. e4 Rf6 2.Rc3
1.e4 Rf6 2.Rc3 e5 [[Wieniläinen peli|Wieniläiseen peliin]]
1.e4 Rf6 2.Rc3 e5 3.f4
1.e4 Rf6 2.Rc3 e5 3.Rf3
1.e4 Rf6 2.Rc3 d5 [[Skandinaavinen muunnelma]]
1.e4 Rf6 2.Rc3 d5 3.exd5
1.e4 Rf6 2.Rc3 d5 3.e5 d4
1.e4 Rf6 2.Rc3 d5 3.e5 Rfd7 Transponoituu usein Ranskalaisen puolustuksen Steinitzin muunnelmaan
1.e4 Rf6 2.d3 Maroczyn muunnelma
 
----