Ero sivun ”Shakki/rnbqkb1r;pppppppp;5n2;8;4P3;8;PPPP1PPP;RNBQKBNR w KQkq” versioiden välillä

Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Raimondo (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Raimondo (keskustelu | muokkaukset)
Rivi 47:
:<code> 2. </code>
 
{{työstetään}}
----
 
Rivi 55 ⟶ 54:
 
Valkean kolmas siirto on yleensä 3.d4, mutta myös 3.c4 ja 3.Rc3 ovat pelattuja.
 
Neljän sotilaan hyökkäyksessä musta antaa valkean siirtää sotilaitaan tempovoitoin. Ideana on osoittaa valkean sotilaskeskustan olevan itse asiassa heikko hyökkäyksiä vastaan. Valkea aikoo pitää kiinni sotilaskeskustastaan suojaamalla e5-sotilaansa kahdesti. Musta kehittää usein lähettinsä f5:een, tai g4:ään, jos valkea on siirtänyt ratsunsa f3:een. Jossain vaiheessa musta vaihtaa e5:ssä ja painostaa valkean d4-sotilasta.
 
Pääjatkossa mustalle on kuitenkin vaihtoehtoinenkin linja, terävä '''Planincin muunnelma''' 5...g5!? Jos valkea lyö sotilaan, musta vaihtaa e5:ssä, jonka jälkeen valkealla on ongelmia keskustansa kanssa.
 
Vaihtomuunnelma on neljän sotilaan hyökkäystä hieman vähemmän kunnianhimoinen jatko valkealta. Valkea vaihtaa e-sotilaansa mustan d-sotilaaseen, ja tyytyy keskustan hallintaa rinnakkain olevilla c- ja d-sotilailla. Mustan pitää päättää, kummalla sotilaistaan lyö takaisin. 5...cxd6 johtaa yleensä mustan aktiiviseen taisteluun keskustasta. Molemmille jatkoille on tyypillistä, että musta [[sivustointi|sivustoi]] kuningaslähettinsä sekä pelaa ...Lg4 iskeäkseen valkean keskustan kimppuun.
 
Moderni jatko on yleisin muunnelma Aljechinin puolustuksessa. Kuten vaihtomuunnelmassakin, valkea hyväksyy pienemmän tilaedun ja koittaa pitää sen yllä. Mustan tärkeimmät jatkot ovat:
 
4...Lg4 kiinnittää valkean ratsun, johon valkea vastaa usein 5.Le2. Mustan vaihtaa yleensä lähettinsä pois, sillä valkean ratsun on niin vahvassa asemassa. Vaihdon jälkeen mustan painostaa valkean d4- ja e5-sotilaita. Tämän jatkon mestareihin kuuluvat esimerkiksi Lev Alburt, Vlatko Kovačević ja Vladimir Bagirov.
 
4...g6 valmistelee lähetin sivustointia taistellakseen keskustasta. Valkea voi vastata esimerkiksi 5.Lc4, jota kutsutaan '''Keresin muunnelmaksi'''.
 
4...dxe5 ('''Larsenin muunnelma''') voi johtaa terävään linjaan, jossa valkea uhraa ratsunsa. 5.Rxe5 Rd7 6.Rxf7?!
 
4...c6 johtaa puolustavaan Hedgehog-asemaan, johon on vaikea kohdistaa hyökkäyksiä.
 
Suurin osa muunnelmista voi transponoitua 4...Lg4:ksi, jos musta pelaa lähetinsiirron jossain vaiheessa peliä.
'''Kahden sotilaan hyökkäys''', joka tunnetaan myös '''Laskerin hyökkäyksenä''' ja '''Jahtausmuunnelmana''', on valkean kunnianhimoinen yritys ottaa yliote keskustasta. Valkean sotilaan c5:ssä ja e5:ssä tarjoavat hyvän tilaedun ja hyökkäävämmän aseman, mutta heikentynyt d5-ruutu tarjoaa mustan ratsulle hyvän paikan keskustassa. Useissa jatkoissa keskustasta tulee kiinteä ja peli saa strategisemman luonteen kuin muissa Aljechinin puolustuksen muunnelmissa.
 
Mustan selkeä vastaus valkean neljänteen siirtoon on 4...Rd5, joka tarjoaa mustan ratsulle turvallisen ja aktiivisen aseman keskustassa. Siirron jälkeen mustan mahdollisuudet voittoon ovat hieman jopa valkean mahdollisuuksia paremmat, mikä on epätavallista [[w:Aloittajan etu|valkean ensimmäisen siirron edun]] takia.
 
'''Kahden ratsun muunnelmassa''' valkea välittömästi hyväksyy [[w:kaksoissotilas|kaksoissotilaan]] mustan vastauksen 3...Rxc3 jälkeen. Lyönti keskustaan päin siirrolla bxc3 tarjoaa valkealle vielä mahdollisuudet vahvan sotilaskeskustan muodostamiseen. Vastaus dxc3 on kuitenkin suositumpi, ja se johtaakin nopeaan kehitykseen valkealla. [[w:Ranskalainen puolustus|Ranskalaisen puolustuksen]] tapainen kaksoissotilas ei useinkaan tuota ylimääräistä päävaivaa valkealle.
 
Lyönnin lisäksi musta voi vastata siirtoon 3...e6. Kahden ratsun muunnelma on yleisesti kuitenkin todella passiivinen valkealle verrattuna muihin muunnelmiin.
 
'''Valkean muut toiset siirrot'''
 
Valkea voi siirron 2.e5 sijasta myös suojella sotilastaan.
 
2.Rc3 on valkean toiseksi suosituin siirto. Peli voi siirron jälkeen transponoitua [[w:Wieniläinen peli|Wieniläiseen peliin]] siirrolla 2...e5 jatkua tämän jälkeen esimerkiksi siirroilla 3.f4 tai 3.Rf3.
 
'''Skandinaavinen muunnelma''' seuraa siirrosta 2...d5. Valkea voi vaihtaa sotilaan, jolloin peli jatkuu tasaisena tai edetä siirrolla 3.e5. Sen jälkeen musta voi valita siirroista 3...d4 ja 3...Rfd7, joka transponoituu usein [[w:Ranskalainen puolustus#Klassinen muunnelma|Ranskalaisen puolustuksen Steinitzin muunnelmaan]] siirtojen 4.d4 e6 jälkeen.
 
2.d3, niin kutsuttu '''Maroczyn muunnelma''', on harvinaisempi. Vaikka siirto ei ole häviävä, se tukkii valkean kuningaslähetin, mikä johtaa usein sen [[w:sivustointi|sivustoimiseen]]. Avaus johtaa useimmiten valkealle passiiviseen asemaan ja [[w:Kuningasintialainen hyökkäys|Kuningasintialaiseen hyökkäykseen]]
 
----