Ero sivun ”Shakki/rnbqkbnr;pppp1ppp;4p3;8;3PP3;8;PPP2PPP;RNBQKBNR b KQkq” versioiden välillä

Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Raimondo (keskustelu | muokkaukset)
Raimondo (keskustelu | muokkaukset)
Rivi 67:
:<code> 2...f5 </code> '''[[Kingstonin puolustus]]'''
----
;Pääjatko 2...d5 3.Rc3:
{{työstetään}}
Noin 40-50 prosenttia kaikista ranskalaisen puolustuksen peleistä jatkuu 3.Rc3:lla, jota pidetään avauksen pääjatkona. Mustalla on kolme pääasiallista vaihtoehtoa: 3....Lb4 '''[[Ranskalainen puolustus, Winawerin muunnelma|Winawerin muunnelma]]''', 3...Rf6 '''[[Ranskalainen puolustus, Klassinen muunnelma|klassinen muunnelma]]''' ja 3...dxe4 '''[[Ranskalainen puolustus, Rubinsteinin muunnelma|Rubinsteinin muunnelma]]'''.
 
===Pääjatko;Tarraschin hyökkäys 2...d5 3.Rc3===Rd2:
Tarraschin hyökkäys oli erityisen suosittu 1970- ja 1980-lukujen taitteessa. Nykyään muunnelma on toiseksi suosituin jatko valkealle. Tarraschin muunnelmaa pidetään hyvänä aloittelijoille, sillä sitä on melko yksinkertaista pelata.
Noin 40-50 prosenttia kaikista ranskalaisen puolustuksen peleistä jatkuu 3.Rc3:lla, jota pidetään avauksen pääjatkona. Mustalla on kolme pääasiallista vaihtoehtoa: '''Rubinsteinin muunnelma''' 3...dxe4, '''Winawerin muunnelma''' 3...Lb4 ja '''klassinen jatko''' 3...Rf6.
 
;Etenemismuunnelma 2...d5 3.e5:
====Rubinsteinin muunnelma====
Kuten vaihtomuunnelmakin, etenemismuunnelma oli suosionsa huipulla ranskalaisen puolustuksen alkuaikoina. Muunnelman suosio laski 1900-luvulla, kunnes se nousi taas 1980-luvun aikana. Viime aikoina muunnelma on ollut lähes yhtä suosittu kuin 3.Rd2.
Tämä muunnelma on saanut nimensä [[Akiba Rubinstein]]in mukaan. Se voi muuntua myös 3.Rd2 dxe4:stä, minkä vuoksi muunnelma on käytännöllinen pelaajalle, joka ei halua opiskella runsaasti avausteoriaa. Valkea on saanut vapaammat kehityksen ja enemmän tilaa keskustassa, johon musta aikoo iskeä c5:llä jossain vaiheessa. Rxe4:n jälkeen tavallisimmat jatkot ovat 4...Ld7 5.Rf3 Lc6 ('''Fort Knox -muunnelma''') aktivoiden vaaleilla ruuduilla liikkuvan lähetin, ja hieman yleisempi 4...Rd7 5.Rf3 Rgf6 6.Rxf6+ Rxf6. Myös 4...Dd5 on mahdollinen. Toinen vaihtoehto mustalle on kuningatarlähetin sivustoiminen b7:ään.
 
;Vaihtomuunnelma 2...d5 3.exd5 exd5:
====Winawerin muunnelma====
{{Shakkilauta|=
| tleft
|
|=
|rd|nd|bd|qd|kd| |nd|rd|=
|pd|pd| | | |pd|pd|pd|=
| | | | |pd| | | |=
| | |pd|pd|pl| | | |=
| | | |pl| | | | |=
|pl| |pl| | | | | |=
| | |pl| | |pl|pl|pl|=
|rl| |bl|ql|kl|bl|nl|rl|=
|Winawerin muunnelmasta usein syntyvä jatko. Jos valkea lyö mustan c-sotilaan, hänen sotilasmuodostelmastaan tulee hyvin heikko. Musta pyrkiikin säilyttämään jännitteen mahdollisimman kauan.}}
[[Szymon Winawer]]in mukaan nimetty '''Winawerin muunnelma''' oli aina 1980-luvulle asti mustan suosituin vastaus valkean siirrettyä 3.Rc3 . Muun muassa [[Aron Nimzowitsch]] ja [[Mihail Botvinnik]] ovat pelanneet sitä usein.
 
Vaihtomuunnelma oli luultavasti valkean suosituin jatko 1800-luvulla, mutta nykyään se ei ole suosiossa. Sitä pidetään turvallisena jatkona valkealle, mutta ei myöskään etua antavana. Valkea säilyttää symmetrisen sotilasketjun, mutta päästää samalla mustan kuningatarlähetin liikkumaan vapaammin.
3...Lb4 kiinnittää valkean ratsun uhaten samalla e4-sotilaan välitöntä lyömistä. Valkea normaalisti siirtää sotilaansa turvaa pelaamalla 4.e5, johon musta vastaa 4...c5. Pääjatko 5.a3 Lxc3+ 6.bxc3 johtaa kuvaajan mukaiseen tilanteeseen. Valkealla on [[kaksoissotilas]] c-linjalla, joihin musta usein suuntaa hyökkäyksensä. Valkealla on kuitenkin lähettipari, hyvä ote keskustasta ja puoliavoin b-linja, jotka antavat hyvät hyökkäysmahdollisuudet.
 
Mustan vastaus tähän tilanteeseen on useimmiten 6...Re7 tai 6...Dc7. Valkea voi tämän jälkeen pelata 7.Dg4, joka uhkaa lyödä g7:ään. Musta voi uhrata sotilaansa tuhoten valkean sotilaskeskustan jatkossa 6...Re7 7.Dg4 Dc7 8.Dxg7 Tg8 9.Dxh7 cxd4 tai suojata sotilaansa esimerkiksi linnoittamalla.
 
Jos valkea haluaa välttää tämän monimutkaisen jatkon, hän voi 7.Dg4:n sijasta pelata esimerkiksi 7.Rf3 tai 7.a4. 7.Rf3 on yksinkertainen kehityssiirto, jota usein seuraa lähetin kehittäminen e2:een tai d3:een ja linnoittaminen kuningassivustalle. a4 valmistelee La3:a, joka hyödyntää mustan vaihdetun lähetin poissaoloa. Se estää myös mustaa pelaamasta Da5-a4 tai Ld7-a4 hyökäten c2:een. Jos musta pelaa b6 vaihtaakseen heikon lähettinsä pois a6:ssa, valkea voi hyökätä siirtämällä a5.
 
====Klassinen muunnelma====
{{Shakkilauta|=
| tright
|
|=
8 |rd|nd|bd|qd|kd| | |rd|=
7 |pd|pd|pd|nd|bd|pd|pd|pd|=
6 | | | | |pd| | | |=
5 | | | |pd|pl| |bl| |=
4 | | | |pl| | | |pl|=
3 | | |nl| | | | | |=
2 |pl|pl|pl| | |pl|pl| |=
1 |rl| | |ql|kl|bl|nl|rl|=
a b c d e f g h
|Aljechin-Chatard-hyökkäys - Mustan ei ole pakko ottaa uhrausta vastaan.}}
'''Klassinen muunnelma''' 3.Rc3 Rf6 jatkuu yleensä 4.e5 tai 4.Lg5.
 
Lähetin siirto uhkaa välitöntä sotilaan siirtoa e5, johon mustan pitää reagoida. Yleinen vaihtoehto on '''Burnin muunnelma''' 4...dxe4, jolloin peli voi jatkua esimerkiksi 5.Rxe4 Le7 6.Lxf6 Lxf6 7.Rf3 Rd7 tai ...0-0.
 
Klassisen muunnelman pääjatkona on pidetty siirtoa 4...Le7, jolloin peli voi jatkua esimerkiksi 5.e5 Rfd7 6.Lxe7 Dxe7 7.f4 0-0 8.Rf3 c5.
 
Valkea voi lähettien vaihtamisen sijasta pelata '''Alehin-Chatard-hyökkäystä''' siirrolla 6.h4. Muiden muassa [[Garri Kasparov|Kasparov]] ja [[Aleksandr Grištšuk|Grištšuk]] ovat käyttäneet tätä sotilaanuhrausta, jota mustan ei ole pakko ottaa vastaan. Jos musta vaihtaa lähetit ja lyö sotilaan, valkea voi pelata ratsun ruutuun h3 tempovoitolla. Tämän jälkeen mustan linnoittautuminen kuningassivustalle olisi hyvin vaarallista. Jatko on valkealle tilastollisesti voitokas, mutta valkealla ei ole suoraan voittoon johtavaa jatkoa. Mustalle mahdollinen vastaus valkean siirtoon on 6...c5.
 
{{Shakkilauta|=
| tleft
|
|=
8 |rd|nd|bd|qd|kd| | |rd|=
7 |pd|pd|pd| | |pd|pd| |=
6 | | | | |pd| | |pd|=
5 | | | |pd|pl| | | |=
4 | | | |pl|nd| |ql| |=
3 | | |pl| | | | | |=
2 |pl| |pl|bl| |pl|pl|pl|=
1 |rl| | | |kl|bl|nl|rl|=
a b c d e f g h
|1.e4 e6 2.d4 d5 3.Rc3 Rf6 4.Lg5 Lb4 5.e5 h6 6.Ld2 Lxc3 7.bxc3 Re4 8.Dg4 <br>
MacCutheonin muunnelma - Musta voi suojata g-sotilaansa kuninkaalla 8...Kf8 tai pelaamalla 8...g6.}}
'''McCutcheonin muunnelma''' Avaus oli suosituimmilaan 1900-luvun alkuvuosikymmeninä.
 
Yksi muunnelman jatkoista on 5.e5 h6 6.Ld2 Lxc3 7.bxc3 Re4 8.Dg4. Valkea saa kuningattaren siirrollaan mustan puolustamaan kuningassivustan sotilaita ilman linnoittautumista siirrolla 8...Kf8 (siirtoa 8...g6 on myös pelattu paljon). Kuninkaan siirto paitsi vie linnoitusmahdollisuuden, uhkaa myös jättää kuningastornin alkuruutuunsa, josta se ei pääse nopeasti peliin. Valkealla on myös hyvät mahdollisuudet sotilasetenemiseen kuningassivustalla. Kokemus on kuitenkin osoittanut, että kyseisessä muunnelmassa mustan on mahdollista saada vastapeliä daamisivustalla ja kuningaskin voi usein palata takaisin keskustaan vapauttaen tornin. Tilastollisesti ...Kf8 on antanut valkealle enemmän voittoja kuin mustalle, ja ...g6 pienentää valkean voittomarginaalia vain vähän.
 
Siirtoa 4.e5 kutsutaan '''Steinitzin muunnelmaksi'''. Mustan vastaus tähän on Rfd7, jolloin valkealla on muutama suosittu jatko. Kaikkein yleisin on 5.f4, joka tukee e5-sotilasta mahdollisen mustan ...f6 siirron varalta. 5.Rce2 valmistelee keskustasotilaiden tukemista c3- ja f4-siirroilla. Kolmas vaihtoehto on 5.Rf3. Tässä muunnelmassa musta linnoittautuu usein lyhyesti ja valkea pitkästi.
 
===Tarraschin hyökkäys 3.Rd2===
{{Shakkilauta|=
| tright
|
|=
|rd| |bd|qd|kd| | |rd|=
|pd|pd| | |nd|pd|pd|pd|=
| |bd|nd| | |__|__|__|=
| |bl| |pd|__|__|__|__|=
| | |__| | |__|__|__|=
| |nl|__|__|__|nl|__|__|=
|pl|pl|pl| |__|pl|pl|pl|=
|rl| |bl|ql| |rl|kl| |=
|3...c5 4.exd5 exd5 5.Rgf3 Rc6 6.Lb5 Ld6 7.0-0 Rge7 8.dxc5 Lxc5 9.Rb3 Lb6}}
'''Tarraschin hyökkäys''' on saanut nimensä [[Siegbert Tarrasch]]in mukaan. Siirto oli erityisen suosittu 1970- ja 1980-lukujen taitteessa, kun [[Anatoli Karpov]] saavutti sillä hyviä tuloksia. 2000-luvulla muunnelmaa on menestyksekkäästi käyttänyt valkeilla muun muassa [[Michael Adams]]. Nykyään muunnelma on toiseksi suosituin jatko valkealle. Tarraschin muunnelmaa pidetään hyvänä aloittelijoille, sillä sitä on melko yksinkertaista pelata.
 
Siirto eroaa 3.Rc3:sta useilla tavoilla: Se ei estä valkean c-sotilasta, jolloin valkea voi pelata c3 tukeakseen d-sotilastaan. Siirto mahdollistaa myös Winawerin muunnelman torjumisen siirrolla c3.
 
Jatko 3...c5 4.exd5 exd5 aiheuttaa useimmiten mustalle eristetyn kuningatarsotilaan. Pääjatko on 5.Rgf3 Rc6 6.Lb5 Ld6 7.0-0 Rge7 8.dxc5 Lxc5 9.Rb3 Lb6 jolloin valkealla on hieman parempi loppupeliasema, jos hän voi estää mustan nappuloiden aktiivisuuden. Toinen vaihtoehto valkealle on 5.Lb5+ Ld7 (tai Rc6) 6.De2+ Le7 7.dxc5 vaihtaakseen lähetit sotilaan voitolla, jolloin mustan on vaikeampi saada sotilasta takaisin.
 
Muunnelma 3...c5 4.exd5 Dxd5!? on tärkeä vaihtoehto mustalle. Ideana on vaihtaa c- ja d-sotilaat valkean d- ja e-sotilaisiin, jolloin mustalle jää yksi keskustasotilas enemmän. Tämä antaa asemallista etua, mutta valkea saa tempovoittoja ajaessaan mustaa kuningatarta takaa.
 
Päinvastoin kuin siirron 3...c5, siirron 3...Rf6 tarkoitus on sulkea keskusta. Peli jatkuu usein 4.e5 Rfd7 5.Ld3 c5 6.c3 Rc6, ja mustan aikomuksena on pelata b6 ja päästä eroon heikosta lähetistään a6:n kautta.
 
'''Guimardin muunnelmanana''' tunnetaan siirto 3...Rc6. Jatkon 4.Rgf3 Rf6 5.e5 Rfd7:n jälkeen musta vaihtaa valkean e-sotilaan pois ...f6:lla. Musta ei voi kuitenkaan painostaa d4:ää, koska mahdollisuus pelata ...c5 menee 3...Rc6:n mukana. Muunnelma johtaakin siksi valkean pieneen etuun.
 
Siirto 3...Le7 näyttää oudolta, mutta se aiheuttaa valkealle silti ongelmia. Esimerkiksi 4.Rgf3 Rf6 5.e5 Rfd7:n jälkeen valkea ei voi pelata f4. 4.Ld3 c5 5.dxc5 Rf6 ja 4.e5 c5 5.Dg4 Kf8!? johtaa monimutkaisiin asemiin. Myös mustan siirrot 3...a6 ja 3...h6 ovat saavuttaneet jonkin verran suosiota.
 
===Etenemismuunnelma 3.e5===
{{Shakkilauta|=
| tright
|
|=
|rd| |bd| |kd|bd|nd|rd|=
|pd|pd| | | |pd|pd|pd|=
| |qd|nd| |pd| | | |=
| | |pd|pd|pl| | | |=
| | | |pl| | | | |=
| | |pl| | |nl| | |=
|pl|pl| | | |pl|pl|pl|=
|rl|nl|bl|ql|kl|bl| |rl|=
|3...c5 4.c3 Rc6 5.Rf3 Db6. Musta painostaa valkean d-sotilasta.}}
Kuten vaihtomuunnelmakin, [[etenemismuunnelma]] oli suosionsa huipulla ranskalaisen puolustuksen alkuaikoina. [[Aron Nimzowitsch]] uskoi sen olevan valkean paras siirto ja rikastutti avausteoriaa monilla ideoilla. Muunnelman suosio laski 1900-luvulla, kunnes se nousi taas 1980-luvun aikana. Viime aikoina muunnelma on ollut lähes yhtä suosittu kuin 3.Rd2. Etenemismuunnelma johtaa tilanteisiin, joissa valkealla on sotilasketju b2-c3-d4-e5(-f4), jota musta koettaa murtaa siirroilla ...c5 ja ...f6 ja upseereillaan. Huippupelaajat pelaavat etenemismuunnelmaa vain harvoin, koska se johtaa hyvin pysyvään sotilasketjuun valkealla, johon musta keskittää iskunsa. Kuitenkin esimerkiksi [[Viswanathan Anand|Anand]], [[Aleksei Širov|Širov]], [[Aleksandr Grištšuk|Grištšuk]] ja [[Jevgeni Svešnikov|Svešnikov]] ovat käyttäneet sitä.
 
Muunnelman pääjatko on 3...c5 4.c3 Rc6 5.Rf3. Tässä vaiheessa musta pelaa yleensä 5...Db6 tai 5...Ld7. Toinen vaihtoehto on pelata heti 4...Db6 5.Rf3 Ld7 tarkoituksena vaihtaa heikko kuningatarlähetti heti pois.
 
5...Db6 on perinteinen siirto. Se kasvattaa painetta d4-ruutua kohti. Kuuluisa ansa voi myös seurata muunnelmasta 6.Ld3 cxd4 7.cxd4 Rxd4?? 8.Rxd4 Dxd4?? 9.Lb5+ ja valkea voittaa kuningattaren. Musta voi pelata 7...Ld7 välttääkseen tämän. Tavallisempi on kuitenkin aggressiivisempi siirto 7...Rge7, jota seuraa ...Rf5. Valkea voi uhrata d-sotilaansa saadakseen hyökkäyksen jatkossa 5...Db6 6.Ld3 cxd4 7.cxd4 Ld7 8.0-0 Rxd4 9.Rxd4 Dxd4. Tätä kutsutaan '''Milner-Barry-gambiitiksi'''. Valkea voi jatkaa vielä uhraamalla e5-sotilaansakin saada vahvan hyökkäyksen mustan vielä keskustassa olevaan kuningasta vastaan.
 
Valkean tärkeimmät vastaukset siirtoon 5...Db6 ovat 6.a3 ja 6.Le2. 6.a3 valmistelee b4:ää vallaten tilaa kuningatarsivustalta. Musta voi estää tämän 6...c4:llä tai jatkaa kehitystään pelaten 6...Rh6 ja jatkaen Rf5. Le2:n päällimmäinen tarkoitus on mahdollistaa linnoittaminen. Tähänkin musta vastaa yleensä 6...Rh6:lla.
 
5...Ld7 on nykyään mustan pääjatko. Sen mainitsi ensimmäistä kertaa italialainen Greco vuonna 1620 ja tuli suosituksi 1970-luvulla. Siirron ideana on se, että musta pelaa siirron joka tapauksessa jossain vaiheessa, joten kun sen pelaa heti, näkee miten valkea aikoo jatkaa. Valkean pääjatko myös tämän siirron jälkeen on 6. a3.
 
===Vaihtomuunnelma 3.exd5 exd5===
 
Vaihtomuunnelma oli luultavasti valkean suosituin jatko [[1800-luku|1800-luvulla]], mutta nykyään se ei ole suosiossa. Sitä pidetään turvallisena jatkona valkealle, mutta ei myöskään etua antavana. Valkea säilyttää symmetrisen sotilasketjun, mutta päästää samalla mustan kuningatarlähetin liikkumaan vapaammin. Valkea pelaa tätä jatkoa usein aikaisen tasapelin toivossa, mikä seuraakin helposti, ellei kumpikaan pelaajista riko [[symmetria]]a. Valkean suosituimpaan jatkoon 4.Rf3 mustan suosituin vastaus on symmetrian säilyttävä 4...Rf6.
 
Luodakseen oikeita voittomahdollisuuksia valkea pelaa usein c4 jossain vaiheessa asettaen painetta mustan d5-sotilaalle. Musta voi tällöin tehdä valkealle eristetyn kuningatarsotilaan lyömällä c4:ään. Tämä kuitenkin antaa valkean nappuloille enemmän vapautta. Myöskin musta voi pelata jossain vaiheessa peliä c5. Linnoittautuminen eri puolille lautaa voi myös rikkoa symmetrian ja johtaa sotilashyökkäyksiin vastustajan kuningasasemaa kohti.
----