Ero sivun ”Shakki/r1bqkbnr;pp1ppp1p;2n3p1;8;3NP3;8;PPP2PPP;RNBQKB1R w KQkq” versioiden välillä

Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Raimondo (keskustelu | muokkaukset)
Raimondo (keskustelu | muokkaukset)
 
Rivi 42:
'''Jatkopelit'''
 
:<code> 5.Rc3 Lg7 6.Le3 Rf6 7.f3 0-0 8.Dd2 d5! </code> jugoslavialaisen hyökkäyksen tyylinen jatko
:<code> 5. </code>
:<code> 5.Rc3 Lg7 6.Le3 Rf6 7.Lc4 0-0 8.Lb3 </code> välttää ansat
:<code> 5.c4 </code> Maróczyn muunnelma
:<code> 5.c3 Lg7 6. Le3 Rf6 7.Rc3 0-0 </code>
:<code> 5.c3 Lg7 6. Le3 Rf6 7.Rc3 Rg4 </code>
 
----
KutenSiirtojen tavallisessa4. lohikäärmemuunnelmassaRxd4 g6 jälkeen siirrytään nopeutettuun lohikäärmemuunnelmaan, joos musta [[sivustointi|sivustoi]] kuten tavallisessakin lohikäärmemuunnelmassa lähettinsä ruutuun g7 nopeutetussa lohikäärmeessä. Erona on, että musta välttää siirron d7-d6 pelaamista, joten hän voi mahdollisesti pelata d7-d5 yhdellä siirrolla. Jos valkoinen haluaa esimerkiksi pelata jugoslavialaisen hyökkäyksen tyyliin 5.Rc3 Lg7 6.Le3 Rf6 7.f3 0-0 8.Dd2, 8...d5! tasoittaa pelin välittömästi. Kun valkoinen pelaa 5.Rc3, ideana on yleensä 5...Lg7 6.Le3 Rf6 7. Lc4 0-0 8. Lb3 (välttääkseen ansat, joissa esiintyy idea ...Rxe4 ja ...d5), jota seuraa kuningaspuolen linnoitus.
Siirron 4. Rxd4 jälkeen, jos mustan siirto on 4...g6 siirrytään [[Sisilialainen puolustus, nopeutettu lohikäärmemuunnelma|nopeutettuun lohikäärmemuunnelmaan]].
 
Kriittinen siirto mustan siirtojärjestykselle on 5.c4, Maróczyn muunnelma {{k-en|Maróczy Bind}}. Valkoinen toivoo sitovansa mustan aseman hankaloittaessaan sotilasmurrot ...d7-d5 ja b7-b5. Yleisesti ottaen, tämä jatko on vähemmän taktinen kuin monet sisilialaiset muunnelmat, ja peli edellyttää strategisia manööverejä molemmilla puolilta. Siirron 5.c3 jälkeen pääjatko on 5...Lg7 6. Le3 Rf6 7.Rc3 &ndash; 7...0-0 js 7...Rg4 ovat tässä yleisimmin pelatut.
Kuten tavallisessa lohikäärmemuunnelmassa, musta [[sivustointi|sivustoi]] lähettinsä ruutuun g7 nopeutetussa lohikäärmeessä. Erona on, että musta välttää siirron d7-d6 pelaamista, joten hän voi mahdollisesti pelata d7-d5 yhdellä siirrolla. Jos valkoinen haluaa esimerkiksi pelata jugoslavialaisen hyökkäyksen tyyliin 5.Rc3 Lg7 6.Le3 Rf6 7.f3 0-0 8.Dd2, 8...d5! tasoittaa pelin välittömästi. Kun valkoinen pelaa 5.Rc3, ideana on yleensä 5...Lg7 6.Le3 Rf6 7. Lc4 0-0 8. Lb3 (välttääkseen ansat, joissa esiintyy idea ...Rxe4 ja ...d5), jota seuraa kuningaspuolen linnoitus.
 
Kriittinen siirto mustan siirtojärjestykselle on 5.c4, Maróczyn muunnelma {{k-en|Maróczy Bind}}. Valkoinen toivoo sitovansa mustan aseman hankaloittaessaan sotilasmurrot ...d7-d5 ja b7-b5. Yleisesti ottaen, tämä jatko on vähemmän taktinen kuin monet sisilialaiset muunnelmat, ja peli edellyttää strategisia manööverejä molemmilla puolilta. Siirron 5.c3 jälkeen pääjatko on 5...Lg7 6. Le3 Rf6 7.Rc3 &ndash; 7...0-0 js 7...Rg4 ovat tässä yleisimmin pelatut.
 
ECO-koodit: