a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Sotilaan kaksi siirtotapaa, lyöntitapa ja ohestalyönti esimerkit.
PawnPawn Sotilaan liikkuminen shakkilaudalla
Wikisanakirja
Etsi sotilas Wikisanakirjasta, vapaasta sanakirjasta
Wikipedia
Wikipedia
Wikipedia-tietosanakirjassa on artikkeli aiheesta:
  • Sotilas liikkuu suoraan eteenpäin välittömästi sotilaan edessä samalla linjalla olevaan tyhjään ruutuun. Esimerkkikuvan a6-ruudussa oleva sotilas voi siirtyä vain ruutuun a7.
  • Vain alkuasemasta sitä voi halutessaan siirtää kaksi ruutua kerrallaan edellyttäen, että nämä molemmat ruudut ovat tyhjiä. Esimerkkikuvan a2-ruudussa oleva sotilas voi siirtyä joko ruutuun a3 tai tekemällä ns. sotilaan kaksoisaskeleen myös ruutuun a4.
  • Muista nappuloista poiketen sotilas ei syö samoin kuin liikkuu, vaan etuviistoon.
  • Sotilaalla on myös tietyissä tilanteissa mahdollisuus suorittaa ohestalyönti (tai ranskaksi en passant). Sotilas voi suorittaa ohestalyönnin, kun toinen sotilas siirtyy alkuasemastaan sen vierelle ottamalla kaksoisaskeleen. Ohestalyönti tapahtuu ikään kuin syötävä sotilas olisi siirtynyt vain yhden ruudun – lyövä sotilas syö siirtyneen sotilaan siirtymällä viistottain tämän taakse jääneeseen ruutuun. Tällöin lyövän sotilaan takana oleva sotilas poistetaan. Ohestalyönnin voi suorittaa ainoastaan heti lyötävän sotilaan kaksoisaskelta seuraavalla siirrolla. Esimerkkikuvassa oikealla musta sotilas on siirtynyt kaksoisaskeleen g7-g5, jolloin h5-ruudussa oleva valkea sotilas voisi ohestalyödä sen g6-ruutuun.
  • Jos sotilas onnistuu kulkemaan vastakkaiselle laidalle asti, se korotetaan välittömästi vapaavalintaiseksi, omanväriseksi upseeriksi, eli kuningattareksi, torniksi, lähetiksi tai ratsuksi, mutta ei kuitenkaan kuninkaaksi.