Ero sivun ”Shakki/r1bqkbnr;pp1ppp1p;2n3p1;8;3NP3;8;PPP2PPP;RNBQKB1R w KQkq” versioiden välillä

Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Raimondo (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Raimondo (keskustelu | muokkaukset)
Rivi 45:
 
----
Siirron 4. Rxd4 jälkeen, jos mustan yleisin siirto on 4...g6 siirrytään [[Sisilialainen puolustus, nopeutettu lohikäärmemuunnelma|nopeutettuun lohikäärmemuunnelmaan]].
 
Kuten tavallisessa lohikäärmemuunnelmassa, musta [[sivustointi|sivustoi]] lähettinsä ruutuun g7 nopeutetussa lohikäärmeessä. Erona on, että musta välttää siirron d7-d6 pelaamista, joten hän voi mahdollisesti pelata d7-d5 yhdellä siirrolla. Jos valkoinen haluaa esimerkiksi pelata jugoslavialaisen hyökkäyksen tyyliin 5.Rc3 Lg7 6.Le3 Rf6 7.f3 0-0 8.Dd2, 8...d5! tasoittaa pelin välittömästi. Kun valkoinen pelaa 5.Rc3, ideana on yleensä 5...Lg7 6.Le3 Rf6 7. Lc4 0-0 8. Lb3 (välttääkseen ansat, joissa esiintyy idea ...Rxe4 ja ...d5), jota seuraa kuningaspuolen linnoitus.
 
Kriittinen siirto mustan siirtojärjestykselle on 5.c4, Maróczyn muunnelma {{k-en|Maróczy Bind}}. Valkoinen toivoo sitovansa mustan aseman hankaloittaessaan sotilasmurrot ...d7-d5 ja b7-b5. Yleisesti ottaen, tämä jatko on vähemmän taktinen kuin monet sisilialaiset muunnelmat, ja peli edellyttää strategisia manööverejä molemmilla puolilta. Siirron 5.c3 jälkeen pääjatko on 5...Lg7 6. Le3 Rf6 7.Rc3 – 7...0-0 js 7...Rg4 ovat tässä yleisimmin pelatut.
 
ECO-koodit:
*Koodit B30 – B39 käsittelevät avauksia 1.e4 c5 2.Rf3 Rc6 jotka ovat itsenäisiä 2..d6 verrattuna. Tässä ryhmässä ovat esimerkiksi Rossolimo, Kalashnikov, Sveshnikov ja nopeutettu lohikäärme.
*Koodit B70 – B79 käsittävät normaalin lohikäärmemuunnelman.
 
 
----