Shakki/rnbqk1nr;ppp2ppp;4p3;3p4;1b1PP3;2N5;PPP2PPP;R1BQKBNR w KQkq
Kirja: · Sisältö · Hakemisto · Pelipuu · Ohje ·
Työkaluja: · Opening Explorer · Game Explorer · FEN-muunnin · asemamalli · FEN2Wikipedia · PGN2FEN · chesslab ·
Ranskalainen puolustus, Winawerin muunnelma
muokkaaTransponoitumispiste saavutetaan Ranskalaisesta puolustuksesta siirroilla
2.d4
Se saavutetaan myös Franco-intialaisesta puolustuksesta siirroilla
2.e4
Tämä asema saavutetaan transponoitumisen jälkeen siirroilla
2...d5 3.Rc3 Lb4
Jatkopelit
4.e5 c5 5.a3 Lxc3+ 6.bxc3 Re7
4.e5 c5 5.a3 Lxc3+ 6.bxc3 Re7 7.Dg4 Dc7 8.Dxg7 Tg8 9.Dxh7 cxd4
4.e5 c5 5.a3 Lxc3+ 6.bxc3 Re7 7.Rf3
4.e5 c5 5.a3 Lxc3+ 6.bxc3 Re7 7.a4
4.e5 c5 5.a3 Lxc3+ 6.bxc3 Dc7
Jos valkea lyö mustan c-sotilaan, hänen sotilasmuodostelmastaan tulee hyvin heikko. Musta pyrkiikin säilyttämään jännitteen mahdollisimman kauan.
Winawerin muunnelma oli aina 1980-luvulle asti mustan suosituin vastaus valkean siirrettyä 3.Rc3.
3...Lb4 kiinnittää valkean ratsun uhaten samalla e4-sotilaan välitöntä lyömistä. Valkea normaalisti siirtää sotilaansa turvaa pelaamalla 4.e5, johon musta vastaa 4...c5. Pääjatko on 5.a3 Lxc3+ 6.bxc3. Valkealla on kaksoissotilas c-linjalla, joihin musta usein suuntaa hyökkäyksensä. Valkealla on kuitenkin lähettipari, hyvä ote keskustasta ja puoliavoin b-linja, jotka antavat hyvät hyökkäysmahdollisuudet.
Mustan vastaus tähän tilanteeseen on useimmiten 6...Re7 tai 6...Dc7. Valkea voi tämän jälkeen pelata 7.Dg4, joka uhkaa lyödä g7:ään. Musta voi uhrata sotilaansa tuhoten valkean sotilaskeskustan jatkossa 6...Re7 7.Dg4 Dc7 8.Dxg7 Tg8 9.Dxh7 cxd4 tai suojata sotilaansa esimerkiksi linnoittamalla.
Jos valkea haluaa välttää tämän monimutkaisen jatkon, hän voi 7.Dg4:n sijasta pelata esimerkiksi 7.Rf3 tai 7.a4. 7.Rf3 on yksinkertainen kehityssiirto, jota usein seuraa lähetin kehittäminen e2:een tai d3:een ja linnoittaminen kuningassivustalle. a4 valmistelee La3:a, joka hyödyntää mustan vaihdetun lähetin poissaoloa. Se estää myös mustaa pelaamasta Da5-a4 tai Ld7-a4 hyökäten c2:een. Jos musta pelaa b6 vaihtaakseen heikon lähettinsä pois a6:ssa, valkea voi hyökätä siirtämällä a5.