Shakki/r1bqkbnr;pppp2pp;2n5;4pp2;2B1P3;5N2;PPPP1PPP;RNBQK2R w KQkq

(Ohjattu sivulta Rousseaun gambiitti)

<<

>>

FEN: r1bqkbnr/pppp2pp/2n5/4pp2/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R w KQkq
ECO: C50
Game Explorer
Wikipedia
Wikipedia
Wikipedia-tietosanakirjassa on artikkeli aiheesta:

Rousseaun gambiitti

muokkaa

Tämä asema saavutetaan Italialaisesta pelistä siirroilla

3...f5

Jatkopelit

4.d3 valkean pääjatko
4.d4
4.d4 Rf6 5.dxe5 Rxe4 6.0-0 Lc5 7.Rc3 Rxc3 8.bxc3 h6 9.Rd4 g6 10.Rb3 valkean eduin.
4.d4 d6 johtaa Philidorin puolustusta muistuttaviin asemiin.
4.d4 Df6
4.d4 exd4 5.0-0 fxe4 6.Rxd4 Rf6 7.Lg5
4.d4 fxe4 asettaa monia ansoja valkealle.
4.Lxg8 Txg8 5.exf5 e4 5.Rg1 Dg5 6.g3 Dxf5 ja musta saa selvää etua.
4.Lxg8 Txg8 5.d3 d6 6.Lg5 Le7 7.Lxe7 Dxe7 tasaisin asemin.
4.Lxg8 Txg8 5.Rc3 fxe4 6.Rxe4 d5 musta saa vahvan sotilaskeskustan.
4.Lxg8 Txg8 5.d4 fxe4 6.Rxe5 Df6 jatkuu terävin asemin.
4.Rc3 fxe4 5.Lxg8
4.exf5 e4 5.Rd4 Rf6! 6.Rxc6 bxc6

Gambiittia pidetään heikkona mustalle, sillä valkea pärjää hyvin torjuessaan sen ja jatkaessaan kehitystä. Valkean lähetti c4:ssä estää mustaa linnoittamasta lyhyesti ja ratsu f3:ssa uhkaa edetä g5:een ja edelleen f7:ään. Gambiitti muistuttaa kuningasgambiittia mutta käännetyin värein. Gambiitti voi olla hyvinkin tehokas pikashakissa, sillä jatkossa valkea kohtaa useita ansoja, joiden tutkiminen vie aikaa ja saattaa johtaa aikapulaan.

Valkealle parhaana vaihtoehtona pidetään gambiitin torjumista siirrolla 4.d3 tai 4.d4. Muita vaihtoehtoja, heikompia ovat 4.Lxg8, Rc3 ja exf5.

  • 4.Lxg8 Txg8 ja peli voi jatkua seuraavilla tavoilla:
    • 5.exf5 e4 5.Rg1 Dg5 6.g3 Dxf5 ja musta saa selvää etua.
    • 5.d3 d6 6.Lg5 Le7 7.Lxe7 Dxe7 tasaisin asemin.
    • 5.Rc3 fxe4 6.Rxe4 d5 musta saa vahvan sotilaskeskustan.
    • 5.d4 fxe4 6.Rxe5 Df6 jatkuu terävin asemin.
  • 4.exf5 jatkuu yleensä 4...e4 5.Rd4 Rf6! 6.Rxc6 bxc6
  • 4.Rc3 fxe4 ja valkea ei voi löydä sotilasta, koska musta uhkaa ...d5. Siksi valkean täytyy pelata Lxg8 ensin.
  • 4.d3 on valkean pääjatko ja se johtaa useisiin kuningasgambiitin torjuttuihin muunnelmiin käänteisillä väreillä, mutta valkea saa pelata temmon edellä.
  • 4.d4 voi jatkua esimerkiksi seuraavilla tavoilla:
    • 4...Rf6 5.dxe5 Rxe4 6.0-0 Lc5 7.Rc3 Rxc3 8.bxc3 h6 9.Rd4 g6 10.Rb3 valkean eduin.
    • 4...d6 johtaa Philidorin puolustusta muistuttaviin asemiin.
    • 4...Df6
    • 4...exd4 ja peli jatkuu yleensä 5.0-0 fxe4 6.Rxd4 Rf6 7.Lg5
    • 4...fxe4 asettaa monia ansoja valkealle.