Shakkiaapinen/Shakkipelin loppuasemat

Shakkipelin loppuasemat

muokkaa

Shakkimatti

muokkaa
 
Musta kuningas on matissa ja peli on päättynyt.
Etsi matti Wikisanakirjasta, vapaasta sanakirjasta
 
Wikipedia
Wikipedia-tietosanakirjassa on artikkeli aiheesta:

Shakkimatti eli matti on shakkipelin tilanne ja päämäärä eli kuninkaaseen kohdistuva lyöntiuhka, jota ei voi enää millään keinolla torjua.

Kuningasta ei milloinkaan lyödä. Jos kuninkaaseen kohdistuu vastustajan siirron seurauksena lyöntiuhka, on kyseessä shakkitilanne ja vastustajan on pyrittävä kaikin keinoin poistamaan uhka omalla vuorollaan. Jos hän ei siinä onnistu, peli päättyy mattiin.

Vastustajan kuninkaan saaminen mattiin on shakkipelin tavoite, mikä tarkoittaa sitä, että

  1. kuningas ei voi paeta ruutuun, joka ei olisi uhattuna
  2. uhkausta ei voi torjua lyömällä uhkaava nappula
  3. uhkausta ei voi torjua siirtämällä oma nappula kuningasta uhkaavan nappulan ja kuninkaan väliin siten, että uhkaus lakkaa olemasta voimassa.

Shakki siis tarkoittaa kuninkaaseen kohdistuvaa lyöntiuhkaa ja shakkimatti eli lyhyemmin matti tilannetta, jossa lyöntiuhkaa ei voi millään keinolla torjua.

Pikapelissä vastustajaa ei tarvitse huomauttaa shakkitilanteesta. Ellei vastustaja huomaa torjua shakkia, voi vastustaja vaatia voittoa mahdottoman siirron perusteella.

Tasapeli

muokkaa
Etsi tasapeli Wikisanakirjasta, vapaasta sanakirjasta
 
Wikipedia
Wikipedia-tietosanakirjassa on artikkeli aiheesta:

Tasapeli eli remissi tarkoittaa shakissa tilannetta, jossa peli päättyy ilman, että kumpikaan pelaaja voittaa. Tasapeli voi syntyä jollakin seuraavista tavoista:

  • Molemmilla pelaajilla on riittämätön materiaalimäärä matin tekoon, esimerkiksi molemmilla vain kuningas taikka toisella pelkkä kuningas, toisella kuninkaan lisäksi vain yksi lähetti tai ratsu
  • Syntyy ikuinen shakki eli pelaaja voi osoittaa voivansa jatkaa shakkaamista loputtomiin
  • Pelissä esiintyy saman aseman kolminkertainen toisto. Tällöin kumpi tahansa pelaaja voi vaatia tasapeliä, ennenkuin seuraava siirto muuttaa aseman.
  • viidenkymmenen siirron sääntö täyttyy eli molemmat pelaajat ovat tehneet 50 siirtoa tai enemmän lyömättä yhtäkään nappulaa tai siirtämättä sotilasta.
  • Syntyy pattitilanne eli siirtovuorossa oleva pelaaja ei voi tehdä sääntöjen mukaista siirtoa eikä hänen kuninkansa ole uhattuna.
  • Peli sovitaan tasapeliksi.
 
 
               
               
               
               
               
               
               
               
 
 
Neljä pattiesimerkkiä. Mustalla on siirtovuoro.
Etsi patti Wikisanakirjasta, vapaasta sanakirjasta
 
Wikipedia
Wikipedia-tietosanakirjassa on artikkeli aiheesta:

Patti on tasapelitilanne, jossa siirtovuorossa olevan pelaajan kuningas ei ole uhattu, mutta hän ei voi tehdä mitään sääntöjen mukaista siirtoa ilman, että kuningas tulisi uhatuksi.