Shakki/r1bqkbnr;pp1ppppp;2n5;2p5;3PP3;5N2;PPP2PPP;RNBQKB1R b KQkq
< Shakki
(Ohjattu sivulta Sisilialainen puolustus, 2...Rc6 3.d4 avoin sisilialainen)Kirja: · Sisältö · Hakemisto · Pelipuu · Ohje ·
Työkaluja: · Opening Explorer · Game Explorer · FEN-muunnin · asemamalli · FEN2Wikipedia · PGN2FEN · chesslab ·
Sisilialainen puolustus, 2...Rc6 3.d4 avoin sisilialainen
muokkaaAsema saavutetaan siirroilla
1. e4 c5 2. Rf3 Rc6 3. d4
Jatkopelit
3...cxd4 4.Rxd4 Rf6 5.Rc3 d6
Klassinen muunnelma (siirtovaihdoin)3...cxd4 4.Rxd4 Rf6 5.Rc3 e5
Sveshnikov-muunnelma3...cxd4 4.Rxd4 Rf6 5.Rc3 e5 6.Rdb5 d6 7.Rd5
Pääjatko3...cxd4 4.Rxd4 Rf6 5.Rc3 e6
transponoituu neliratsumuunnelmaan3...cxd4 4.Rxd4 e6
transponoituu Taimanov -muunnelmaan3...cxd4 4.Rxd4 g6
transponoituu nopeutettuun lohikäärmemuunnelmaan3...cxd4 4.Rxd4 e5
Kalashnikov-muunnelma3...cxd4 4.Rxd4 Dc7
voi transponoitua Taimanov -muunnelmaan3...cxd4 4.Rxd4 Db6
Grivas-muunnelma
Kaikkia jatkomuunnelmia (riippumatta mustan toisesta siirrosta), joissa valkoinen pelaa 3.d4 kutsutaan avoimiksi sisilialaisiksi, ja tuloksena on hyvin monimutkaisia asemia. Valkoisella on kehitysetu ja tilaetu kuningaspuolella, jota valkoinen voi käyttää aloittaakseen kuningaspuolen hyökkäyksen. Mustalla on taas sotilasenemmistö keskustassa ja puoliavoin c-linja, jota se voi käyttää vastapelin luomiseen kuningatarpuolella. Siirron 2.Rf3 jälkeen mustalla on kolme vaihtoehtoista pääjatkoa (I - III):
- I. Mustan yleisin vastaus 2.Rf3:n jälkeen on 2...d6.
- II. 2...Rc6 on luonnollinen kehityssiirto, ja se valmistelee myös siirtoa ...Rf6 (kuten 2...d6, musta pysäyttää valkoisen pelaamasta e5).
- III. Mustan siirto 2...e6 antaa etusijan tummaruutuisen lähetin kehittämiseen.