Shakki/rnbqkbnr;pp1ppppp;8;2p5;4P3;2P5;PP1P1PPP;RNBQKBNR b KQkq
Kirja: · Sisältö · Hakemisto · Pelipuu · Ohje ·
Työkaluja: · Opening Explorer · Game Explorer · FEN-muunnin · asemamalli · FEN2Wikipedia · PGN2FEN · chesslab ·
Sisilialainen puolustus, Alapinin muunnelma
muokkaaTämä asema saavutetaan siirroilla
1. e4 c5 2. c3
Jatkopelit
2...Rf6
Alapin-muunnelman jatkot2...Rf6 3.e5 Rd5
muistuttaa Alehinin puolustusta2...Rf6 3.e5 Rd5 4.d4 cxd4 5.Rf3 e6
2...Rf6 3.e5 Rd5 4.d4 cxd4 5.Rf3 Rc6
2...d5 3.cxd5 Dxd5 4.d4 Rf6 5.Rf3 e6
2...d5 3.cxd5 Dxd5 4.d4 Rf6 5.Rf3 Lg4
2...e6 3.d4 d5 3.e5
(ranskalainen puolustus - etenemismuunnelma)
Muunnelmia, joissa valkoinen ei pelaa toisena siirtona 2. Rf3 tai kolmantena siirtona 3. d4 kuuluvatluvat ns. (anti-sisilialaisten muunnelmien ryhmään).
Valkoinen pyrkii saamaan klassisen sotilaskeskustan siirrolla 3.d4, joten mustan tulisi vastata suoraan siirroilla 2...Rf6 tai 2...d5.
Muunnelmaa ei pitkään pidetty arvossa, sillä mustan uskottiin tasoittavan pelin helposti siirtämällä 2...d5. Nykyään Alapinin muunnelmaa pidetään yhtenä parhaista anti-sisilialaisista muunnelmista.
Alapin-muunnelma voi muuntua myös Saragossan avauksesta, jossa valkea pelaa ensin 1.c3. Muunnelma voi esiintyä myös jälkisiirtoisena, jos musta vastaa valkea 2.Rf3-siirtoon epätavallisella siirrolla, kuten 2...a6 tai 2...Dc7.
Alapin-muunnelman pääjatkoihin kuuluvat 2...Rf6, jolloin peli jatkuu normaalisti 3.e5 Rd5 4.d4 tai 4.Rf3. Toinen vaihtoehto mustalle on 2...d5, jolloin pääjatko on 3.exd5 Dxd5. 3.e5 muuntuu ranskalaisen puolustuksen etenemismuunnelmaksi. Jatko 2...e6, muuntuu myös useimmiten ranskalaiseksi puolustukseksi, kun valkea etenee d- ja e-sotilaillaan. Neljäs suosittu muunnelma on 2...d6, jolloin mustan pitää olla varuillaan, sillä valkean e-sotilas on puolustettu kuningatarshakilla a4:stä.