Shakki/rnbqkbnr;pp1ppppp;2p5;8;4P3;8;PPPP1PPP;RNBQKBNR w KQkq
Kirja: · Sisältö · Hakemisto · Pelipuu · Ohje ·
Työkaluja: · Opening Explorer · Game Explorer · FEN-muunnin · asemamalli · FEN2Wikipedia · PGN2FEN · chesslab ·
Caron–Kannin puolustus
muokkaaTämä asema saavutetaan siirroilla
1. e4 c6
Jatkopelit
2.d4 d5 3.e5 Lf5 4.Rc3 e6
Etenemismuunnelma (ECO B12)2.d4 d5 3.Rc3 dxe4 4.Rxe4 Lf5
Klassinen muunnelma (ECO B18)2.d4 d5 3.Rc3 dxe4 4.Rxe4 Rd7
Steinitzin muunnelma2.d4 d5 3.Rc3 dxe4 4.Rxe4 Lf54 5.Rxf6 gxf6 6.Rf3 Lg4 7.Le2 Dc7 8.0-0 Rd7 9.c4 0-0-0
(ECO B16)2.d4 d5 3.exd5 cxd5
Panovin muunnelma2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Ld3
(ECO B13)2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4
(ECO B14)2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Rf6 5.Rc3 Rc6 6.Rf3 Lg4 7.Db3!
2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Rf6 5.Rc3 e6 6.Rf3 Le7 7.c5 0-0 8.Ld3 b6
2.c4
tällä siirrolla pääsee nopeasti eroon teoriajatkoista2.Rc3 ja 3.Rf3
Kaksiratsumuunnelma2.d3, 3.Rf3, ja 4.g3
Kuningasintialainen hyökkäys2.Rf3
2.Re2 d5 3.e5 c5 4.b4
siipigambiitti
Caron–Kannin puolustus on yksi vakaimmista vastauksista valkean 1.e4 siirtoon. Mustan ajatuksena on varmistaa itselleen sotilas keskustaan kuten ranskalaisessa puolustuksessa, mutta kuitenkin välttää ottamasta itselleen nk. ranskalaista lähettiä.
Avaus sijoitetaan ECO-koodistolla koodeille B10–B19. Etenemismuunnelma ja Klassinen muunnelma ovat suosituimpia valkean jatkoja.
Etenemismuunnelma
2.d4 d5 3.e5 Lf5 4.Rc3 e6
Etenemismuunnelma (ECO B12)
Musta vaikuttaa saavuttaneen tavoitteensa keskustasta ilman valkeilla kulkevan lähetin ongelmia. Jatkossa valkea kuitenkin usein hyökkää voimakkaasti, yrittäen osoittaa mustan avauksen taktiset ongelmat ja lievän hitauden.
Klassinen muunnelma
2.d4 d5 3.Rc3 dxe4 4.Rxe4 Lf5
Klassinen muunnelma(ECO B18)
Peli saa yleensä asemallisen luonteen, valkean yrittäessä osoittaa avausetunsa aktiivisemman upseeripelin ja tilaedun turvin. Musta luottaa yleensä puolustuspeliin ja oikea-aikaiseen c5-sotilassiirtoon.
Klassisen muunnelman B16-muunnelma poikkeaa B18-muunnelmasta neljännessä siirtoparissa, jossa musta siirtää 4...Rf6 ja peli voi jatkua esimerkiksi seuraavasti
4...Rf6 5.Rxf6 gxf6 6.Rf3 Lg4 7.Le2 Dc7 8.0-0 Rd7 9.c4 0-0-0
(ECO B16)
Panovin muunnelma:
Kolmas yleinen tapa vastata Caro-Kanniin on 3.exd5 cxd5. Tämän siirtoparin jälkeen valkealla on kaksi yleistä vaihtoehtoa jatkaa 4.Ld3 (ECO B13) ja 4.c4 (ECO B14).
- ECO B13 on ehkä hieman vähemmän käytetty ja rauhallisempi. Tässä asemassa peli on aika tasainen. Valkea yleensä jatkaa kuningas-sivustan hyökkäyksellä ja pelaa jossain vaiheessa f4-f5 siirrot. Musta vastaavasti pelaa kuningatarsivustalla ja tekee ns. vähemmistöhyökkäyksen siirroilla Tb8, Tc8, b5, a5, b4, jonka jälkeen musta alkaa painostaa valkean heikkoja kuningatarsivustan sotilaita.
3.exd5 cxd5 4.Ld3
(ECO B13)
- ECO B14 on yleisempi ja aggressiivisempi. Tätä kutsutaan Panov-Botvinnik hyökkäykseksi, josta on tässä esitetty kaksi samalla ECO-koodilla olevaa muunnelmaa. Avausta voidaan suositella hyökkäyspelaajille ja niille, jotka pitävät sellaisten asemien pelaamisesta, joissa itsellä on eristetty kuningatarsotilas. ECO B14 aseman jälkeen valkea saa kovan painostuksen, vaikka musta saakin tehtyä valkealle kaksoissotilaan pelaamalla Lxf3. Mutta jos valkea ei onnistu hyökkäyksessään, ja musta saa vaihdettua nappuloita pois, on mustalla yleensä loppupelissä hieman paremmat mahdollisuudet valkean kaksoissotilaasta johtuen.
3.exd5 cxd5 4.c4
(ECO B14)
3.exd5 cxd5 4.c4 Rf6 5.Rc3 Rc6 6.Rf3 Lg4 7.Db3!
(ECO B14)
Seuraavassa on toinen muunnelma samaalla ECO-koodilla.
3.exd5 cxd5 4.c4 Rf6 5.Rc3 e6 6.Rf3 Le7 7.c5 0-0 8.Ld3 b6
(ECO B14)
Sitten hieman harvinaisempia valkean siirtosarjoja:
2.d3, 3.Rf3, ja 4.g3
Kuningasintialainen hyökkäys2.Rc3 ja 3.Rf3
Kaksiratsumuunnelma2.c4
tällä siirrolla pääsee nopeasti eroon teoriajatkoista
Jotkut hyökkäyspelaajat yrittävät sekoittaa peliä 2.c4 muunnelmalla ja sen etuna onkin, että sillä pääsee melko nopeasti pois teoriajatkoista.
Kaksiratsumuunnelma sisältää muutaman näppärän ansan, mutta se ei ehkä pitemmän päälle ole niin tehokas kuin pääjatkot.