Shakki/rnbqkbnr;pppppppp;8;8;4P3;8;PPPP1PPP;RNBQKBNR b KQkq
< Shakki
Kirja: · Sisältö · Hakemisto · Pelipuu · Ohje ·
Työkaluja: · Opening Explorer · Game Explorer · FEN-muunnin · asemamalli · FEN2Wikipedia · PGN2FEN · chesslab ·
Kuningassotilaspelit, Puoliavoimet pelit
muokkaaTämä asema saavutetaan siirroilla
1. e4
Jatkopelit
1...c5
Sisilialainen puolustus1...e5
Avopelit1...e6
Ranskalainen puolustus1...c6
Caro–Kannin puolustus1...d6 2.d4 f5
Baloghin puolustus1...d6 2.d4 g6 3.Rc3
Pircin puolustus1...g6 2.d4 Lg7
Moderni puolustus1...Rf6
Alehinin puolustus1...d5
Skandinaavinen puolustus1...Rc6
Nimzowitschin puolustus1...b6
Owenin puolustus1...a6
St. Georgen puolustus1...g5
Borgin avaus1...a5
Waren puolustus1...h6
Carrin puolustus1...f5
Fredin puolustus1...f6
Barnesin puolustus1...Ra6
Lemmingin puolustus1...b5
1...h5
Pickeringin puolustus1...Rh6
Adamsin puolustus
Kuningassotilaspelit jaetaan perinteisesti kahteen ryhmään mustan vastauksen perusteella. Pelejä, joihin musta vastaa siirrolla 1...e5 sanotaan avopeleiksi ja pelejä, joihin musta vastaa jollakin muulla siirrolla, sanotaan puoliavoimiksi peleiksi.
- Siirto
- Keskustakamppailun idean mukainen valkoisen aggressiivinen avaussiirto 1. e4 valtaa tärkeän keskustaruudun, avaa linjat kuningattarelle ja kuningaslähetille ja kontrolloi ruutuja d5 ja f5. Se on perinteisin ja edelleen suosittu avaussiirto kaikilla pelaajatasoilla. Tämä avaus näyttää suosivan enemmän rajua taktiikkaa kuin hitaita asemallisia manööverejä.
- Vaihtoehdot
- Myös 1.d4 olisi ollut mahdollinen. Passiivisempia olisivat olleet siirrot 1.e3 ja 1.d3.
- Jatkot
- Tässä vaiheessa mustan on päätettävä miten vastata valkoisen aggressioon. Siirron 1. e4 jälkeen valkoisen yksinkertaisin suunnitelma on pelata seuraavaksi 2. d4 ja muodostaa siten itselle klassinen sotilaskeskusta. Aggressiivisin mustan vastaus on siis haastaa valkoinen taistelemaan ruudun d4 kontrollista.