Shakki/rnbqkbnr;pppppppp;8;8;8;8;PPPPPPPP;RNBQKBNR w KQkq
Kirja: · Sisältö · Hakemisto · Pelipuu · Ohje ·
Työkaluja: · Opening Explorer · Game Explorer · FEN-muunnin · asemamalli · FEN2Wikipedia · PGN2FEN · chesslab ·
Shakkipelian alkuasema
muokkaaTämä asema on
pelin alkuasema
Jatkopelit
1.e4
Kuningassotilaspelit (43%)1.d4
Kuningatarsotilaspelit (37%)1.Rf3
Rétin avaus (10%)1.c4
Englantilainen avaus (8%)1.g3
Benkön avaus1.f4
Birdin avaus1.b3
Larsenin avaus1.Rc3
Dunstin avaus1.b4
Sokolskin avaus1.g4
Grobin hyökkäys1.e3
Van 't Kruijsin avaus1.a3
Anderssenin avaus1.d3
Miesesin avaus1.c3
Saragossan avaus1.h3
Clemenzin avaus1.f3
Barnesin avaus1.Rh3
Amarin avaus1.a4
Waren avaus1.h4
Desprezin avaus1.Ra3
Durkinin avaus
Tästä alkuasemasta valkea voi aloittaa pelin 20 erilaisella siirrolla (16 vaihtoehtoista sotilassiirtoa ja 4 ratsusiirtoa). Kuitenkin 98 % kaikista nykyään pelattavista peleistä alkaa yllä olevan listan neljällä suosituimmalla siirrolla.
Valkoisen ensimmäisen siirron tavoitteena on tavallisesti päästä hallitsemaan laudan keskustaa ja avata etenemislinjoja omille upseereille. Tästä näkökulmasta katsoen erityisesti siirrot 1. e4, 1. d4 ovat houkuttelevia.
Toinen avaussiirron tavoite on vaikeuttaa mustaa saamasta vastaavaa etua, miltä kannalta taas siirrot 1. d4 ja 1. Rf3 ovat houkuttelevia. Ne estävät mustaa pelaamasta suoraan 1...e5 ilman sotilaan menetyksen uhkaa. Valkoisella on tuolloin valittavana joko suositut kuningassotilas- tai kuningatarsotilasavaukset, laita-avaukset tai heittäytyminen vaarallisten ja tuntemattomien avausten maailmaan.
Mustalla on kaksikymmentä mahdollista vastausta valkoisen aloitukseen. Monet näistä ovat peilikuvia valkoisen suhteen (valkoisella on silti aloite pelistä, koska hänellä on 'tempo' enemmän). Puolustukset 1 ...c6 ja 1 ...e6, joita seuraa keskustasotilaan siirto 2...d5, ovat myös suosittuja. Yleisiä ovat myös avaukset joissa siirretään aikainen ...d6 ja joihin sisältyy kuningaslähetin sivustointi.