Shakki/rnbqkbnr;pp2pppp;3p4;2p5;3PP3;5N2;PPP2PPP;RNBQKB1R b KQkq

<<

>>

FEN: rnbqkbnr/pp2pppp/3p4/2p5/3PP3/5N2/PPP2PPP/RNBQKB1R b KQkq
ECO: B50
Opening explorer
Game Explorer
Sisilialainen puolustus, 2...d6 3.d4 avoin sisilialainen

Sisilialainen puolustus, 2...d6 3.d4 avoin sisilialainen

muokkaa

2...d6 3.d4 avoin sisilialainen on asema, joka saavutetaan Sisilialaisesta puolustuksesta siirroilla

2. Rf3 d6 3. d4

Jatkopelit

3...cxd4 4.Rxd4 moderni variaatio
3...cxd4 4.Rxd4 Rf6 5.Rc3 Avoin muunnelma
3...cxd4 4.Rxd4 Rf6 5.Rc3 a6 Najdorf-muunnelma
3...cxd4 4.Rxd4 Rf6 5.Rc3 Rc6 klassinen muunnelma
3...cxd4 4.Rxd4 Rf6 5.Rc3 e6 Scheveningen-muunnelma
3...cxd4 4.Rxd4 Rf6 5.Rc3 g6 lohikäärmemuunnelma
3...cxd4 4.Rxd4 Rf6 5.Rc3 Ld7 Kupreichik-muunnelma
3...cxd4 4.Dxd4 Tšehover-muunnelma

Kaikkia jatkomuunnelmia (riippumatta mustan toisesta siirrosta), joissa valkoinen pelaa 3.d4 kutsutaan avoimiksi sisilialaisiksi, ja tuloksena on hyvin monimutkaisia asemia. Valkoisella on kehitysetu ja tilaetu kuningaspuolella, jota valkoinen voi käyttää aloittaakseen kuningaspuolen hyökkäyksen. Mustalla on taas sotilasenemmistö keskustassa ja puoliavoin c-linja, jota se voi käyttää vastapelin luomiseen kuningatarpuolella.

Mustan yleisin vastaus 2.Rf3:n jälkeen on 2...d6. Tämä valmistelee siirtoa ...Rf6, joka hyökkää e-sotilasta kohtaan, ilman että valkoinen voi pelata e5. Siirron 3.d4 jälkeen useimmat pelit jatkuvat 3...cxd4 4.Rxd4 Rf6 5.Rc3.

ECO-koodit B50 – B59 käsittelevät avauksia 1.e4 c5 2.Rf3 d6 joita ei ole koodeissa B60-B99. Näitä ovat Moskova-muunnelma (3.Lb5+), 3.d4 cxd4 4.Dxd4, ja klassisen muunnelma (lukuun ottamatta Richter-Rauzer hyökkäys), sisältäen myös Sozinin hyökkäyksen ja Boleslavskin muunnelman.